TUSMO

Le jeu TUSMO, un dérivé numérique de la célèbre émission télévisée « Motus », qui a captivé des millions de téléspectateurs sur France 2 depuis le début des années 1990 jusqu’en 2019, est en train de gagner en popularité. Si vous n’avez jamais entendu parler de Motus ou de ses dérivés récents sur Internet, la mécanique du jeu est assez simple : les joueurs doivent trouver un mot avec un nombre de lettres définies, leur seul indice étant la première lettre de ce mot.

 

tusmo mot du jour c’est quoi ?

TUSMO est un jeu de réflexion basé sur le célèbre jeu télévisé « Motus ». Il s’agit d’un jeu de mots qui demande à ses participants de deviner un mot secret par le biais de multiples essais. Les lettres correctes sont signalées par des indications de couleur : si une lettre est au bon endroit, elle sera en surbrillance rouge, et si elle est dans le mot mais pas au bon endroit, elle sera en surbrillance jaune.

Une partie de TUSMO est lancée toutes les minutes et trente secondes. Les joueurs peuvent choisir leur pseudo, indiquer qu’ils sont prêts, et c’est parti ! La liste des autres joueurs est visible, permettant de vérifier si un ami, ou plutôt un adversaire, est dans la même partie.

La pandémie et les divers confinements ont eu de nombreux effets néfastes sur la population mondiale. Cependant, ils ont aussi permis à certains créatifs de prendre le temps de réfléchir et de créer. Wordle, la version américaine de SUTOM, un dérivé du jeu télévisé Lingo, est apparu en 2021 et a inspiré plusieurs concurrents. En France, par exemple, Tusmo et Zutom se sont fait une place, ce dernier ayant été développé pour le ZLAN 2022.

Les regles du jus de tusmo

Dans ce jeu, bien sûr, les mots à deviner sont en français et doivent figurer dans les dictionnaires courants. Les participants ont six tentatives pour trouver le mot, chaque proposition ne pouvant commencer que par la lettre imposée du jour. Une fois la première proposition soumise, des lettres de couleur apparaissent : les lettres ROUGES sont bien placées et au bon endroit, les lettres JAUNES existent dans le mot mais sont mal placées, et les autres lettres ne sont pas présentes dans le mot du jour. Ces indications sont cruciales pour trouver les mots le plus rapidement possible.

Comment jouer à TUSMO en détail :

  1. Commencer une partie : Une partie de TUSMO est lancée toutes les minutes et trente secondes. Les joueurs peuvent choisir leur pseudo et indiquer qu’ils sont prêts.
  2. Début de la manche : Au début de chaque manche, une lettre est révélée. C’est la première lettre du mot que vous devez deviner. Le mot mystère a un nombre précis de lettres, qui est indiqué à tous les joueurs.
  3. Les tours de jeu : Chaque joueur a six tentatives pour deviner le mot. À chaque tentative, le joueur propose un mot qui correspond à la longueur du mot mystère et qui commence par la lettre révélée.
  4. Indications de couleur : Après chaque proposition de mot, le jeu donne des indications basées sur la couleur des lettres :
    • Les lettres rouges sont correctes et bien placées.
    • Les lettres jaunes sont présentes dans le mot, mais elles ne sont pas au bon endroit.
    • Les lettres qui restent blanches ne sont pas dans le mot.
  5. Fin de la partie : La partie se termine soit lorsque vous avez épuisé vos six tentatives, soit lorsque vous avez deviné correctement le mot. Dans le deuxième cas, le temps qu’il vous a fallu pour trouver le mot est enregistré.
  6. Classement : À la fin de chaque partie, un classement est établi entre les joueurs, basé sur le temps qu’il a fallu pour trouver le mot. Plus vous trouvez le mot rapidement, plus vous êtes haut dans le classement.

Stratégie de jeu  

Dans une stratégie typique de TUSMO, un joueur essaie de deviner le mot mystère en proposant des mots qui correspondent à la longueur du mot mystère et qui commencent par la lettre révélée. Le joueur peut ensuite ajuster ses suppositions suivantes en fonction des indices de couleur obtenus. Il est courant pour un joueur de visualiser les mots possibles et de prédire les lettres potentielles basées sur ce qu’il a déjà découvert.

  Niveau de compétence

Le niveau de compétence requis pour TUSMO peut varier considérablement. Certains joueurs peuvent avoir du mal à deviner les mots et peuvent se sentir peu sûrs de leur capacité à jouer. Cependant, avec de la pratique et une familiarité accrue avec les mécanismes du jeu, un joueur peut améliorer son niveau de compétence et augmenter ses chances de succès.

 Compréhension des règles

La compréhension des règles de TUSMO est cruciale pour jouer efficacement. Les règles sont relativement simples à comprendre, mais nécessitent une attention particulière pour tirer le meilleur parti des indices fournis. Une connaissance approfondie des règles peut améliorer la stratégie de jeu et permettre à un joueur de faire des suppositions plus éclairées.

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Comment jouer au motus

Le principe du jeu est simple et repose principalement sur les mots. Voici comment il se joue :

  1. Préparation du jeu : Deux équipes de deux joueurs s’affrontent pour deviner un mot mystère. Le mot est d’une longueur spécifique, qui peut varier de six à neuf lettres selon l’étape du jeu.
  2. Début de la manche : La première lettre du mot est révélée aux équipes.
  3. Les tours de jeu : A tour de rôle, chaque équipe propose un mot qui correspond à la longueur du mot mystère et qui commence par la lettre révélée.
  4. Les indicateurs de couleur : Après chaque proposition, l’équipe reçoit des indications basées sur la couleur des lettres :
    • Si une lettre est à la bonne place dans le mot, elle s’affiche en rouge.
    • Si une lettre est présente dans le mot mais pas à la bonne place, elle s’affiche en jaune.
    • Si une lettre n’est pas du tout présente dans le mot, elle s’affiche en blanc ou reste noire.
  5. Fin de la manche : Les équipes continuent de proposer des mots jusqu’à ce qu’une équipe devine correctement le mot mystère, ou jusqu’à ce que chaque équipe ait eu un certain nombre de tentatives.
  6. Fin du jeu : L’équipe qui réussit à deviner le mot mystère gagne la manche et progresse vers le tour final où elle a une chance de gagner un prix en argent.

Conclusion

TUSMO est un jeu de réflexion stimulant qui teste les compétences linguistiques et les capacités de déduction des joueurs. Malgré les défis, il offre une expérience de jeu enrichissante et divertissante, favorisée par les interactions sociales et les réactions émotionnelles intenses qu’il provoque. Avec une compréhension solide des règles et une stratégie de jeu efficace, les joueurs peuvent améliorer leur niveau de compétence et trouver un grand plaisir à jouer à TUSMO.

 

 

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